it
W wirtualnym świecie mógł stać się
Marcin był zawsze nieśmiały i nie miał wielu przyjaciół. Jego prawdziwym ucieczką od codzienności stały się gry komputerowe. W wirtualnym świecie mógł stać się kimś zupełnie innym - od odważnego bohatera w grach akcji po utalentowanego sportowca w grach sportowych.
Gry komputerowe dały Marcinowi poczucie kontroli i wo